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标题:
从“骑马砍杀”看三剑客的动作真实性
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作者:
diamond
时间:
2007-1-12 13:06
标题:
从“骑马砍杀”看三剑客的动作真实性
从“骑马砍杀”(Mount & Blade)是一款70MB的游戏。它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱。带着骑士的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。
在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
现在0.808了,也有中文了.
作者:
diamond
时间:
2007-1-12 13:18
在这里,没有超人。
无论你的参数多高,装备多好。被几个民兵包围,你根本挥不了刀,你的下场就是死。
所以7武士这类黑白片看得我根本无视当代亚洲导演。经典必须来源于生活。
这就是为什么,达达一出场,能打败全国名剑手(实质上还收拾了阿托斯的对手),却被几个仆人打得半死。
一匹老旅行马还没有骑,步战的达达把剑打断了,就是晕倒的下场。
为什么一匹英国骏马相当于法拉利?真的,对骑士而言,马在人在,马挂人亡,宝马有自己的名字。。。
大叔: “拿100个皮斯托尔吧。”
小可爱:“可是,阿托斯我要那匹马”
所以,长枪骑士是往来冲杀,冲锋,再冲锋。剑盾骑士是马打盘旋。
三剑客是火枪骑士(龙骑兵),是打完子弹,丢枪拔剑。
作者:
JuanFT7
时间:
2007-1-12 13:21
可惜不是以火枪手为题材的啊~这么好的题材游戏公司却不去利用~哎~
我在玩《大航海时代OL》,里面有N个叫达达尼昂的玩家~。里面我们法国航海家的领导者居然是亨利-德-吉斯~~看了《玛戈王后》以后对他特没有好感。
作者:
diamond
时间:
2007-1-12 13:26
未必,比如金庸小说就是不适合游戏的题材---买断它的智冠已经证明了失败。过于优秀的原著,很难跳出原来的框框。
作者:
阿多斯
时间:
2007-1-12 17:22
火枪手和龙骑兵是同一种兵种吗?
作者:
diamond
时间:
2007-1-12 21:28
这个兵种最早出现要追溯到1552-1559年的意大利战争,法国人占领了皮特蒙德(Piedmont),为了对付随时可能在后背出现的西班牙人,当时的法军元帅de Brissac命令他的火枪手跨上马背,于是就组建了世界上最早的机动步兵。
至于龙骑兵dragoon这个词的来历,则有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林时代(或者更早拜占庭就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。
荷兰人在1606年就组建龙骑兵部队,瑞典人则在1611年,但成团建制的龙骑兵肯定是在30年战争中诞生。每团龙骑兵有10到15个连队,每连100人;这样一个龙骑兵团比普通骑兵的编制大很多,后者的团很少超过500人。
17世纪上半期时,龙骑兵的装束与步行火枪手相差无几,把鞋袜换成了靴子马刺而已。依然带着帽子,因为不用进行马背上的格斗。只有军官才有手枪,士兵除了火枪之外,就只有一柄直剑护身。值得一提的是,他们的装备中包括一把小鹤嘴锄,步行时用来钩住缰绳。奥匈帝国的龙骑兵部队直到1625年还编有骑马的长戟兵。他们使用的坐骑也矮小、廉价,比不得正式骑兵的高头良种。在训练科目中,很少有教马上射击的,更不用说冲锋突刺了。唯一的例外就是古斯塔夫二世的部队,其作战使命就是为骑兵部队提供延伸的火力支援,所以瑞典龙骑兵很少下马作战。
作者:
zhe36
时间:
2007-1-30 22:26
这游戏我也玩过,不过那画面确实吸引不了我,对于马战也不感冒。删了。。。
作者:
huayuanaisa
时间:
2007-6-13 16:53
没玩过啊不知道好不好玩啊
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